PvP
Sistema PK
Entendé el estado PK, sus posibles restricciones y cómo resolver conflictos sin confundir PvP permitido con abuso.
Cómo funciona el estado PK
Matar a otro jugador fuera de las modalidades competitivas puede empeorar el estado PK de tu personaje.
Los estados son Hero 2, Hero 1, Commoner, Warning 1, Warning 2 y Murderer.
Los duelos, guild wars y eventos competitivos tienen reglas propias.
Qué perdés al morir
La probabilidad de perder un ítem se calcula en cada muerte: no significa que vaya a caer uno siempre.
- Hero 2: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
- Hero 1: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
- Commoner: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
- Warning 1: 5% de Zen y 5% de probabilidad de perder un ítem.
- Warning 2: 5% de Zen y 15% de probabilidad de perder un ítem.
- Murderer: 5% de Zen y 30% de probabilidad de perder un ítem.
Si leveleás sin PK, en Hero o Commoner no perdés Zen ni ítems cuando te mata un monstruo. Si estás en Warning o Murderer, sí podés perderlos también al morir leveleando.
Qué equipo puede caer
Cuando se activa la caída de un ítem, pueden perderse objetos normales o excellent de hasta +13. Las armas y los escudos también pueden caer.
Las alas y los pets/helpers están excluidos.
Cómo limpiar tu PK
El comando /pkclear está habilitado. Cuesta 10.000.000 de Zen por kill acumulada para todos los niveles de cuenta. Por ejemplo:
- 2 kills: 20.000.000 de Zen.
- 3 kills: 30.000.000 de Zen.
- 5 kills: 50.000.000 de Zen.
Asegurate de tener el Zen total y leé la respuesta del comando antes de volver a intentarlo.
Combate y convivencia
Mu Polaris no va a interferir con la naturaleza del juego: poder atacar y matar a otros personajes forma parte de la experiencia PvP, y nadie será sancionado únicamente por ese comportamiento.
Sin embargo, si una persona lo hace de manera sistemática y con la intención evidente de perjudicar al servidor o impedir que otros jueguen, el equipo podrá analizar su conducta y tomar las medidas que correspondan según el caso.

