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Guías de Mu Polaris

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Compatible con Mu Polaris 0.99bRevisado: 01 de sept de 2026

PvP

Sistema PK

Entendé el estado PK, sus posibles restricciones y cómo resolver conflictos sin confundir PvP permitido con abuso.

Cómo funciona el estado PK

Matar a otro jugador fuera de las modalidades competitivas puede empeorar el estado PK de tu personaje.

Los estados son Hero 2, Hero 1, Commoner, Warning 1, Warning 2 y Murderer.

Los duelos, guild wars y eventos competitivos tienen reglas propias.

Qué perdés al morir

La probabilidad de perder un ítem se calcula en cada muerte: no significa que vaya a caer uno siempre.

  • Hero 2: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
  • Hero 1: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
  • Commoner: 0% de Zen y 0% de probabilidad de perder un ítem.
  • Warning 1: 5% de Zen y 5% de probabilidad de perder un ítem.
  • Warning 2: 5% de Zen y 15% de probabilidad de perder un ítem.
  • Murderer: 5% de Zen y 30% de probabilidad de perder un ítem.

Si leveleás sin PK, en Hero o Commoner no perdés Zen ni ítems cuando te mata un monstruo. Si estás en Warning o Murderer, sí podés perderlos también al morir leveleando.

Qué equipo puede caer

Cuando se activa la caída de un ítem, pueden perderse objetos normales o excellent de hasta +13. Las armas y los escudos también pueden caer.

Las alas y los pets/helpers están excluidos.

Cómo limpiar tu PK

El comando /pkclear está habilitado. Cuesta 10.000.000 de Zen por kill acumulada para todos los niveles de cuenta. Por ejemplo:

  • 2 kills: 20.000.000 de Zen.
  • 3 kills: 30.000.000 de Zen.
  • 5 kills: 50.000.000 de Zen.

Asegurate de tener el Zen total y leé la respuesta del comando antes de volver a intentarlo.

Combate y convivencia

Mu Polaris no va a interferir con la naturaleza del juego: poder atacar y matar a otros personajes forma parte de la experiencia PvP, y nadie será sancionado únicamente por ese comportamiento.

Sin embargo, si una persona lo hace de manera sistemática y con la intención evidente de perjudicar al servidor o impedir que otros jueguen, el equipo podrá analizar su conducta y tomar las medidas que correspondan según el caso.